문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 오픈 월드 (문단 편집) === 와이드 리니어 === wide-linear [[언차티드 4: 해적왕과 최후의 보물]] 개발 당시 [[너티 독]]이 내세운 개념으로서, 스토리적인 부분은 분명히 선형적이고 일방향적이지만 그 사이의 과정에서 등장하는 어느정도 넓은 맵과 얼마간의 탐험요소, 오브젝트 상호작용 등으로 플레이의 자유를 일정 부분 보장한 게임을 말한다.[[https://www.vg247.com/uncharted-4-open-world-wide-linear|#]] 너티 독의 전 직원 제임스 쿠퍼에 따르면 [[크라이시스]]의 레벨 디자인에서 영향받은 것이라고 한다.[[https://www.playstationlifestyle.net/2020/04/19/crysis-influenced-uncharted-4-design/|#]] 너티 독은 [[더 라스트 오브 어스 파트 2]]에서도 유사한 레벨 디자인을 사용하였다. 너티 독 게임 말고는 [[케나: 브릿지 오브 스피릿]]가 와이드-리니어 원칙하에 게임을 만들었다고 개발진에 의해 언급한 적 있으며[[https://sirusgaming.com/kena-bridge-of-spirits-exploration-wide-linear/|#]] [[디 이블 위딘 2]]같은 작품 역시 와이드 리니어 디자인이라는 평가를 받은 적 있다.[[https://theplaystationbrahs.com/2017/10/19/the-evil-within-2-review/|#]] 영미권 최대 게임 커뮤니티 중 하나인 리셋에라에서 실시된 한 온라인 투표에서 이 와이드-리니어 디자인은 약 80%의 높은 선호도를 보이기도 하였다.[[https://www.resetera.com/threads/do-you-prefer-open-world-or-wide-linear-focused-story-driven-games.245857/|#]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기